Помогаем жителям королевства Лунлу









Перед "ПиктоМировцами" стояло несколько задач: записать решение одной программы несколькими вариантами, заполнить ленту-программу нужными пиктограммами, определить количество повторяющихся "кусков" программы, заполнить шаблон, используя знак - повторитель по управлению роботом Двигуном. Будущие программисты на "ура" справились с поставленными задачами, получив очередную звёздочку в карту достижения.
Воспитатель Ивина Н.С.